class Sprite
{
private :
Image image;
public :
add
remove
rotate
scale
print
}
まあ、とりあえずは、addとprintを作る事にしましょう。
取りあえず画面は640×480とする。
SpriteがSpriteを保持するために
Objectから派生したデータを保持できるようにする。Objectsを造る?。
キャストして使うものをそうていしている。 は〜 こんなので゛良いのだろうか?。
class Object
{
};
class Objects
{
private:
Object obj[100];
int position;
public:
Objects()
{
position = 0;
}
void add(Object obj)
{
this->obj[position] = obj;
position++;
}
Object get(int num)
{
return obj[num];
}
};
うーん、こんなので良いのだろうか。
しかしですね、時間が無いのですよ!! 細かいところは後から手直ししてバグだらけになることにします。
すかさず問題点が発覚
アップキャストを考えるならば、たぶん 保持するのは実態ではなくて、アドレスのほうが
良いかもしれない。そもそも Spriteが保持するImageは大容量であるのだから、
いちいちコピーするのは、時間の無駄だ思います。 という子で参照を保持するのがベスト。
typedef Object *lpObject;
うん、これでNULLの判断も増えてお得です。
と今日はここまで。
ここまでの内容
反省
進む速度が遅いです。 これは、私の集中力が30分ほどしか持たないためですね。
このページをつくりはじめてから 3時間とたっていないはずです。 一日ですむことを、もう一週間以上も
かけている。 ん〜〜。 駄目だこりゃ。